生當復來歸,死當長相思。
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07/30/2011
2011年07月30日 (土) | 編集 |
雖然我跟某國產遊戲公司沒有仇,但是看到他們家的產品廣告打超大就很煩
到哪邊都看的到他們的廣告是怎樣!!?

而且最近我翻遍了台日檯面上的網路遊戲
(為什麼不是單機遊戲?只是純粹覺得網路遊戲會更新比較不會很快膩)
找不到一款可以讓我毫不猶豫馬上衝去玩的
照理說這是個網路遊戲百家爭鳴的時代,應該要各家各有所長各有特色吧?
怎麼我看過去都差不多?
模組就那幾款,遊戲方式就那幾種,騙錢方式也一樣
有的甚至醜到我連猶豫要不要掏錢都不用(對,就是在說最近很夯的國產遊戲公司你啦!)
而且不光是台灣,連日本都淪陷了
但日本還是有幾款能玩的只是我沒辦法去玩,例如心愛的龍O谷
還有一些月費遊戲,就算真的用WM存月費還是有被鎖帳號的風險
所以也沒辦法玩
不過我真要說日本遊戲包裝真強,前陣子在4G看到一些圖片不錯看的廣告
點進去看了遊戲介紹和畫面才發現,這不就OO製的XX嗎
(就是我以前光看台板官網和遊戲畫面就不會想玩的那種)
說真的要是衝動一點的人,可能程式都裝好了進去玩才發現怎麼差這麼多(?
不知道日本人會不會有被騙的感覺?
(而且日本OLG的約好像沒那麼長,好像常換代理商經營的樣子
常看到同款遊戲但是很多代理商都有官網是怎樣XD)

想要發洩的東西太多,思緒有點亂,中場休息一下

來說一下這幾天看到的ロエンテイル(LAUEN TALE)好了
也是韓國開發的,好像還沒有台版,反正不重要,我光看4G的截圖就沒興趣了
最近韓國的開發商是怎樣?明明像是TERA那種漂亮的東西也有
為什麼還可以搞出這款人物都麵包手麵包腳但是臉蛋又不像Q版的東西來???
這就像是拿一個七頭身的頭去套在麵包手腳的3頭身身體上的感覺
超級無敵霹靂醜的阿!!!
而且我以為麵包手腳是法爾康社空軌的專利(诶
怎麼韓國人也學起來了?
至少人家現在零軌也沒有這樣的症頭了,韓國怎麼還跟不上時代?
況且差不多比例的幻月之歌,四肢就可以做得很纖細
甚至該凹的凹該凸的凸,我真的不懂這款ロエンテイル端出來的人物到底是啥鬼
台灣開發的遊戲都比你好看了耶!!!
好吧我查了一下,這款08年就上市了,這點真的不能怪他太醜
但是日本人是頭腦壞掉嗎???去代理一款08年的遊戲???
而且不是什麼特別的遊戲,日本人是不是錢太多沒地方花?
還是他們對於網路遊戲的市場過於樂觀?

其實我想說的應該是線上遊戲的亂象(?
剛看到一個詞:垃圾金主
就是那些不管遊戲好壞照樣花錢的台戰啦
說真的這詞中肯到不行,錢太多沒地方花?
拜託你捐出去做公益都好,給不知長進的台灣遊戲開發商和代理商
跟把錢丟到水溝裡一樣,對啦我就是在說某國產遊戲公司啦ˋ皿ˊ
想到以前我也貢獻了一點就火大
我該感謝他們鎖非台灣IP讓我後來沒繼續玩(=沒繼續被騙錢)
等我可以玩的時候我也不會想要再去碰了
聰明的商人不會去拒絕任何付錢給他的顧客,即使是一點小錢
但我看這家擺明了就是不把顧客當人看,只把消費大戶當人看而已
鎖IP這種事情,應該是遊戲在開發之初就知道的吧?
難道你開發的時候都沒有海外廠商和你接洽?難道你開發的時候都不知道這款有打算賣給國外?
人家夯GAME鎖海外IP是有名的凶狠,但是他至少一開始就告訴你了:我們不歡迎海外玩家
甚至連官網都沒得看,硬要用代理上去玩卻被鎖IP鎖帳號這也不能怪誰
但是今天某國產遊戲公司先是讓大家都玩爽了,甚至錢都花了
才告訴你,對不起喔我們要進軍海外了所以要鎖海外IP唷~
這是哪招?我可以上消基會告詐欺嗎??
(說好別再提但是每次想到就想拿出來鞭一次)
回到垃圾金主的話題
就如我之前所說的,台灣人真的接受度超高審美觀標準超低
該感謝日常生活中雜亂的建築物和街道景觀培養出這樣的台灣人嗎?
拿最近廣告很大廣告到我都煩的萌系遊戲來說
商城出的套裝醜到不行阿
到底是哪邊可愛?
同樣的兔子裝扮,我還覺得鈴仙比較萌咧!
況且以前聖境早期出的商城套裝也都是醜到一個不行
還有很多台製的遊戲都有一個很莫名其妙的設定
就是戴上帽子髮型會改變,像是雙馬尾變成長髮之類的
淦~~~這樣戴帽子有意義嗎!!?
拎北就是喜歡雙馬尾阿,這樣不就等於不能戴帽子?
都不知道這些遊戲開發出來的帽子是幹麻用的,戴上去髮型變超醜阿
自以為戴上帽子變換髮型很新潮很有創意嗎!!?
拜託這到底是幾零年代的大叔想法???有多少玩家選定了髮型就是因為喜歡這樣的髮型
你隨便戴個帽子就換掉不是讓玩家失望嗎???
到底遊戲開發公司裡面是有多少上個世代的老人家???
不對其實我是要說垃圾金主的阿,結果又離題了

根本就是一堆這種垃圾金主才養出現在的遊戲開發商和代理商
要是哪天同樣的爛模式騙不到玩家錢了
還怕這些廠商不認真開發更創新更有趣的遊戲?
而且除了幾家比較大的公司,我看最近不管韓國還是台灣
遊戲製作公司都越來越墮落了...
說真的我很想問這些開發商,你們開發出來的這些遊戲你們自己會想要玩嗎???
還有上架的商城產品你們會想要掏腰包買嗎(說真的我已經不奢求月費制了...)
自己都不想玩不想要掏腰包買的產品,你們又抱著什麼樣的心態將他上市???
都不會良心不安都不會做惡夢的嗎???
而且這樣根本就是惡性循環,最近台灣要發展什麼文創產業
沒有從根本做起的話根本沒用,只知道模仿抄襲現有的模式,這樣怎麼會進步
就像是今天FF,我依舊看到一堆大眼無神的萌系畫風
但是就是賣得很好,這也可以算是另外一種垃圾金主了吧
相反的我覺得很有特色的作品看起來銷路都不太好
甚至我聽到有人跟我說他上次畫的題材因為比較少人有興趣
所以賣不好,這次只好畫這種大眾比較能接受的
我看這樣下去過一百年台灣的文創產業都不會進步

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07/23/2011
2011年07月24日 (日) | 編集 |
某個萌系國產遊戲的人氣竟然不減反
真好奇那些在玩的人到底為什麼可以玩得下去???
同樣的遊戲架構同樣的介面還不能轉視角這種上個世代的產物
只是包裝上萌一點的角色造型就賣得嚇嚇叫
我該讚嘆台灣人的忍耐度和接受度真的很高嗎?
也難怪台灣的遊戲產業甚至是創意產業都發展不起來
這種冷飯熱炒的東西都吃的下去了
何況那種抄襲國外的廉價綜藝節目也看得下去
莫名其妙的選秀節目也超高人氣
還有難聽的要命的流行歌曲也可以賣超好
莫名其妙的歌手也都很多人支持
我不知道是台灣這些東西的平均水平低到讓大家的接受度都變高了還是怎樣
為什麼不向世界看看呢?
為什麼大家吃得下去這些粗製濫造的產品???
我實在是很不解阿!!!

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07/05/2011
2011年07月05日 (火) | 編集 |
遺留搜查
完全是衝著上川隆也和貫地谷看的XD
雖然說內容也是我愛的辦案片,但是私心想看這兩人比較多
貫地谷忘了是在哪部看到她了,好像是做甜點的日劇,總之對他印象很深刻
後來和要潤合演的你不是犯人吧真的頗好看,很輕鬆又無厘頭的推理劇
說到要潤他真的也挺帥!不過今天不是要說他~
第一次看到上川是他演的金田一耕助系列,這系列真的超~~~難找
而且他才演了兩集的樣子,後來找到的金田一耕助不是稻垣吾郎就是古谷一行或石坂浩二演的
上川說帥其實好像也還好,比較讓我驚訝的是他已經年過40了!
而且查了他的WIKI檔案才發現他竟然演了日版的梅田北斗
然後今年還要演荒川裡面那個超怕報恩的爸爸XD
該說他真的什麼都能演?
之前功名十字路時也演了主角,但是這部沒啥人追,也真不好入手T_T
在NHK的龍馬傳竟然演了可憐被砍的中岡慎太郎XD
總之好像很少演主角又好像不是這樣,在台灣好像也不太出名
演技因為金田一是很久以前看的了沒什麼印象,而遺留搜查因為出場角色太多
說真的上川的鏡頭有點少,也幾乎沒什麼表情,不知道是不是因為角色本身是這樣性格?
不過他和犯人扭打的樣子很帥氣(诶),這時候大概跟堤真一散發出來的氣場差不多(啥
可能也因為遺留搜查裡面很多大牌演員,每個都演得比他還用力
相較之下他的表情以及情緒表現就沒那麼顯眼了
還有他真的看不出來已經46了...09年的時候聽說還娶了個25歲的老婆
好吧...他害OTZ
總之不知道為什麼這個不是很帥的大叔卻讓我很喜歡看他的作品
大概是人長得很和善吧(?

莓果未爆彈/ベリーダイナマイト(中原亞矢)
這部意外的很好看,雖然是少女漫畫但幾乎沒有談情說愛的場面
大部分都是主角想要打倒萬惡的對手的劇情
而且兩個主角都很有趣,草莓國色童話更是好笑XDD
虧作者想的出來這種梗......
比起時下看了很膩的少女漫畫來說
這本真的不錯
和源博士有得拼,不過源博士只看到第1集T_T
這本至少有看到第二集,但源博士日本已經完結了
不知道是漫畫店沒進還是怎樣...

荒川日劇
我覺得選角最棒的就是修女和瑪莉亞了,城田優的型整個就是修女的真人版!
只是秀氣了些,片那奈的瑪莉亞也超像,雖然少了點殺氣和性感(?
但史戴拉的選角是怎樣!!!!!!她不是蘿莉嗎???但選的這個我怎麼看起來一點都不像阿!!!!!!
還有女主角...選了個妖氣有點重的桐谷美玲OTZ
我記得小珊的眼神應該是天真無邪才對阿,怎麼會找一個距離天真無邪有很大距離的人來演...
還有男主角,雖然不少人說林遣都不錯看,但是我就是覺得他的臉怪怪的
從他和志田未來演莎拉公主的時候就這樣覺得了,就是不知道哪邊不對勁
但總覺得男主角的劇照有點太老成,他要是眼神再放柔一點或是孩子氣一點應該會比較像

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06/30/2011
2011年06月30日 (木) | 編集 |
晴空物語
GD01.jpg
雖然說之前就知道不能轉視角,但實際操作起來還真的不方便
不能轉視角也就算了,竟然無法用鍵盤快速選怪
所以變成選怪要用滑鼠,發技能也是用滑鼠,只按了數字鍵是沒用的
簡單來說就是滑鼠點到手抽筋的遊戲...
而且因為不能轉視角有時候視線被遮蔽很難點怪,要是能用鍵盤選怪說不定還好一點
加上寵物衝出去打怪有時候畫面拉太遠常常點不到怪而是點到自己寵物(這哪招!!!
另外如果畫面上有小籬笆這類的遮蔽物,直接點遠方地面時是會被籬笆卡住的
系統不會自己判斷要不要繞路...除非是直接用導航或是點大地圖走路系統才會自己去判斷
變成有時打怪的時候都會發現,人物怎麼卡在那邊動不了,要另外點別的地方繞過障礙物才行
對拖怪來說有點麻煩= =
再來說到技能,要放技能就是滑鼠左右鍵這兩個欄位,左鍵要自己設定
右鍵的技能對應數字鍵,按1再按右鍵就可以使用SLOT1的技能
而後不用按1也是SLOT1的技能,要換技能再按對應的數字鍵就可
但是按了數字鍵還要靠右鍵發動是怎樣阿?
是學FEZ嗎?但人家FEZ選擇技能是用滾輪阿!!!
不覺得要先按鍵盤再來還要按滑鼠才能發動整個很多此一舉嗎???
要是這種設定放在FEZ大概上戰場馬上就被KO了
因為左手很忙要按數字鍵切換技能還要靠ASDW移動,右手卻只要無腦亂點滑鼠就可以了???
而且沒辦法用鍵盤TAB怪物是哪招阿,以後領地戰是要怎麼打!!?
一堆人亂七八糟的不用TAB是要怎麼選阿!!!
還有雖然說角色很可愛但是衣服也太不用心了吧!!!
染色也不能染得很漂亮,也是只有衣服上固定的區塊能染,有些部分顏色沒法染
跟聖境一樣沒辦法湊出很漂亮的搭配,光看上面那張圖,那醜的要死的大便色褲子是怎樣!!?
而且服裝我都換幾套了還是同樣的造型,不要跟我說這職業這輩子就只能穿這樣出門見人???
還有頭髮顏色的選擇,為什麼很多遊戲都不出淺藍色阿,或者是說最近的遊戲髮色都偏深色系
是懶的去處理反光效果嗎,用深色就不用管了這樣嗎???
拉回視角這件事情,幾百年前的RO都可以轉視角了
現在都2011年了!!!竟然還有人出不能轉視角的遊戲???
傳奇是要跟網龍學習嗎?那個畫面一直停在看起來像是256色沒進步過的遊戲公司是有什麼好學習的
而且我看遊戲裡面背景應該也是3D做的吧,跟精靈樂章的風格滿像的
最好不要跟我說是為了省成本,只貼了左邊前面右邊的貼圖,所以才設定成不能轉視角......
反正傳奇每款遊戲都這麼像,相同的模組拿來做背景很難嗎!!?
反而這個不拿來用,其他一堆相似的設定卻一直沿用,背包成就什麼的介面都很相似
怪物名稱還有一些根本就和聖境一樣,大地圖的風格也和聖境相同
乾脆把遊戲改名叫做聖境傳說2.5D版算了

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06/26/2011
2011年06月26日 (日) | 編集 |
光輝同盟
有點不一樣的slg(?),但是開場劇情好薄弱的感覺
主角到底是天然呆還是怎樣,對於自己手上的武器是鑰匙這件事完全沒任何疑問嗎
到第二章都還沒一個交代,甚至連出場的配角就算知道理由,也好像覺得不重要
講話都沒講到重點...
戰鬥方面比傳統的SLG來說不錯許多啦,但是戰術卡的設定真的很機車
有時候連續兩場戰鬥下來,武器也對,角色也對,上一場也能發動技能
下一場不知道為什麼就不能發動了,因為是連續戰鬥,中間我也沒換過裝備阿...
有的說明也都很怪...跟之前那個澳丁魔槍一樣讓人很摸不著頭緒
以前玩過的魔界戰記感覺上還比較平易近人,只是系統太複雜了一堆可以養的兵XD
總之光輝同盟這款,不在意劇情和自由度(因為地圖移動都是系統幫你移動)的話
其實還不錯啦...反正戰術卡隨便用隨便都打的贏(喂

光明之心
雖然說擺明就是個把女角的遊戲,但是男主角明明就有聲優
為什麼一般有語音的對話他都沒聲音阿阿阿!!!!!!
只有戰鬥才會聽到男主角的聲音,雖然裡面其他角色也有同個聲優配的
但我重點不是要聽聲憂的聲音,而是明明一段劇情內大家都有出聲
但是輪到男主角的時候就沒聲音,這種怪異的感覺...
你以為你是在做文字AVG喔!!?還是在做18X文字對話遊戲
這種的男主角都沒聲音沒錯阿!!!
但是今天你都是RPG了...聲優也都請很大牌,配一下男主角的聲音是會怎樣阿!!!
突然覺得傳奇系列好多了,不論是戰鬥方式或是劇情語音方面......
光明之心的戰鬥大概只是順便...

奪寶報告
致敬雷頓這件事大家都知道,不過這款很多拼圖遊戲還有魔術方塊類
且因為提示點數的累積沒有像雷頓那樣從小金幣圖示變成一大堆金幣的變化
所以提示點數有沒有拿到都沒差的感覺
因此也不用像雷頓那樣抱著WIKI邊看攻略邊玩,深怕少了一顆金幣沒拿XD
問題答錯也沒有扣評價或是處罰,所以基本上就是輕鬆玩
而且我好喜歡玩這類很直觀的拼圖問題,裡面大部分都是圖片題而不是文字思考題
如果日文沒很好的應該會喜歡這款,雷頓印象中有一些文字題需要思考,不會日文的就哭哭了
不過缺點就是,很多題要用觸控筆完成,因為都是拼圖和魔術方塊等的
玩了這款我才發現,原來我的觸控螢幕有點問題,雖然說平常玩立體PICROSS沒什麼問題
但是玩奪寶報告移動拼圖需要連續觸控,剛玩的時候就覺得常常我要移某地方的東西都移不動
非常之難移動,大概就是往物件點下去會有點下去的音效
當正要移動時就會聽到同樣的音效一直出現
意思就是說我的面板判定我剛剛有放開手然後才又點同一點...
但是其實我根本沒拿開觸控筆阿T_T
後來開了DS內建測試,狀況還好但是的確會有一筆畫下去中間卻中斷的情形
但我懷疑還是跟遊戲程式沒寫好有一點關係
因為我開奪寶內建的筆記本,在圖聊不會中斷的部位測試
很明顯比我開圖聊還不順暢,根本就是整個畫面我找不到一個地方可以讓我很順暢的畫完一筆!
不知道是不是因為他是需要很多觸控的遊戲,所以可能在觸控方面有比較特殊的設計
結果反而變成這樣...
以前玩七巧版玩雷頓都不大會有問題的說,不過雷頓買來玩沒多久就被我放角落了XD
原因如上述我太懶的查攻略了=3=+
總之如果DS觸控沒問題的話這款還不錯玩,反之觸控有問題的話會玩到想摔機
明明知道怎麼解結果東西就是不能按照所想的移動,那種無奈感OTZ

06/20/2011
2011年06月20日 (月) | 編集 |
dragon nest
最近很想玩,但是懶的開代理,日版的帳號也不知道有沒有被鎖
台版...連想抓來的慾望都沒XD
好懷念元素的喔呵呵呵呵呵放火燒人,或是捅怪屁眼專用的冰刺、冰牆
還有自以為在COS魔女宅即便騎著掃把亂跑
說元素技能機車,那時空更是婊到不行
接的好的話怪只能一直被你打到飛高高
不過常常光雨一圈下去發現都沒打到怪XDD
也好懷念S屬性的遊俠,跳起來踩頭頂超棒的阿(快叫我女王!!!
而且弓手系的動作都很好看,很流暢又很優雅還很性感
我絕對不會承認我常常無聊在城內亂放招趁機偷看我家遊俠的小褲褲!!!
至於很的賢者...大概因為沒有愛
玩不太起來甚至可以說超威猛的芭樂丁,到我手上變成廢柴OTZ
至於為什麼會想到龍之谷...
因為最近看到tiara concerto的影片
雖然是開發中的片段,打怪打起來很無力的感覺
看起來是動作類型的,但是發招超慢,不知道是我錯覺還是怎樣
影片中看起來是槍手,可是我看他毎打一發都要集氣集好久的樣子
讓我自然就想到龍之谷,這款真的算是我很滿意的一款
動作性跟流暢度都很棒,爽度也十足(至少打小怪很爽XD)
畫面也沒什麼好挑剔的,加上日版很大方超大方
玩過真的不會想玩台版...
唯一比較不喜歡的大概就是一直副本副本副本
而且滿多都是要組隊才打的下去,雖然說平常的副本可以打簡單啦...
但是這樣賺不了錢買時裝阿T_T
單人挑戰深淵難度也很麻煩又花時間(好吧你其實是想要把龍之谷當無雙玩對吧!)
說回tiara concerto...
本來很期待的,但是看到那個片段讓我有點猶豫就是了
大概是玩過龍之谷之後,對這類遊戲的要求變高了
尤其是弓手系列的幾乎整場都在跳來跳去飛來飛去(?)或是到處露小褲褲飛踢(羞
反觀tiara concerto裡面人物移動的腳步異常的沉重阿...
是肩膀上有東西嗎(喂
是不是不應該對這款抱太大的期望XD
恩不過心裡都已經默默決定要玩RO私服了,就不要在想這些好了
只是真的好想玩龍之谷日版喔......(角落畫圈圈

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一些照
2011年02月13日 (日) | 編集 |
果然每天要照一張有點困難
我實在是太懶了
如果TM有實裝@GAMES的照相功能就更好了...
至少我不會懶的換衣服!
總之把前一陣子照了卻懶到沒放上來的丟上來
當作是紀錄吧
最近每次換衣服都換到判若兩人
早期東西沒那麼多的時候還好
現在東西多了
身體還是只有一個
穿不完阿XD

把風鈴當燈籠用的夏日夜遊(?
printscr04.jpg

拿著懷錶+下午茶組合+兔耳=夢遊仙境風格...大概XD
printscr05.jpg

表情不爽可是卻冒愛心的傲嬌???
個人很喜歡那個十字架和衣服
printscr06.jpg

以上是N天之前的照XD
中間因為太懶很久都沒照相

這是今天剛換好的
總之就是充滿食物的睡眠(啥
printscr07.jpg

昨天在和學妹討論
我好多髮型可是衣服沒幾件
學妹說好像大家比較多都是一種髮型到底
但是衣服會常換
怎麼我好像相反
不知道為什麼
總之不換個造型換個人
會感到很不蘇湖
加上道具太多
就算每天換還是跟不上加的速度阿
而且我最喜新厭舊了

很久沒用FC2的繪文字系統
反正很可愛
沒事就給他用一下好了XD

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